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Mensagem por Hoshinokaabi Dom Out 07, 2012 10:02 pm

Ultimamente muitas imagens postadas dizem que somente podem ser vistas pelos administradores.

Parabens, Elendil! Tomara que haja paz e harmonia em seu matrimônio!
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Mensagem por Dark Seg Out 08, 2012 12:35 am

Hoshinokaabi escreveu:Ultimamente muitas imagens postadas dizem que somente podem ser vistas pelos administradores.

Parabens, Elendil! Tomara que haja paz e harmonia em seu matrimônio!

Vou dar uma olhada nisso.
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Mensagem por Rotieh Seg Out 08, 2012 1:14 am

Sim, vou resolver o fato. Em todas as áreas.

Obrigado!

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Mensagem por Hoshinokaabi Seg Out 08, 2012 5:30 am

Valeu pessoal, tudo nos trinks.

*malz por usar o tópico. próxima mando por PM. =P
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Mensagem por Hoshinokaabi Qui Out 11, 2012 6:12 pm

Uma perguntinha. No caso do weezing, dugtrio e magnaton a evolução ocorre com 2 ou mais da mesma espécie se juntando?
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Mensagem por Dark Qui Out 11, 2012 6:27 pm

Pois é... na descrição da evolução destes pokémons, dizia que eles são formados pela união de um ou dois deles. Dois Koffings virariam um Weezing e três Digglets ou Magnemites virariam um Dugtrio ou Magneton.

Mas isso seria impraticável nos jogos. xD Nos jogos eletrônicos e demais, a evolução se dá simplesmente pelo level do pokémon. Na mesa do RPG seria ainda mais impraticável ter que capturar 3 pokémons iguais para "juntá-los" em um só. Por isso seguimos a regra do jogo: deu o level correspondente, ele evolui.
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Mensagem por Hoshinokaabi Qui Out 11, 2012 6:59 pm

Hum... mas ele poderia se juntar com outros selvagens e por ter mais exp, força, etc, ele poderia "liderar" o trio ou a dupla, como na ideologia do Doraemon onde o mais forte manda. hauhahua

Mas uma forma de tornar mais digerível, é que eles passariam a repartir a consciência, para criarem um consenço entre as partes.

A própria descrição deles diz que tem um ponto (que pode ser representado pelo lvl, exp) onde eles se atraem para uma nova forma.

Dessa forma poderia ficar só na parte interpretativa, mas tinha que ter uma certa lógica, pois um digglet não apareceria debaixo d'agua. O mestre daria a permissão para a possibilidade de evolução e o jogador cuidaria do resto.

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Mensagem por Rotieh Sex Out 12, 2012 4:47 pm

Só eu acho que seria bizarro ver dois pokés se juntando em um com partes extendendo-se pelas cabeças (Weeizing)???

xDDD

/brinks, mas é um ótimo levantamento! Podemos buscar interpretações não-bizarras e funcionais!

Aviso aos jogadores de Johto - Moreirão, nosso amado mestre - esteve em minha casa ontem por 3 minutos. Disse que infelizmente está tão mergulhado no casamento que poderão haver espaços grandes de tempo entre uma postagem dele e outra, mas que sempre que puder ele irá postar. Ele já leu tudo até o presente, só não pôde postar ainda.

Disse que a situação se normaliza alguns dias após o casório (em novembro).


Claro que todos entendemos isso ;)
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Mensagem por Dark Sex Out 12, 2012 5:27 pm

Claro que nós entendemos. ;]

Quem não entende é a minha ansiedade. xDDDDDDDDDD
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Mensagem por Hammersky Seg Out 15, 2012 2:05 pm

Não quero ser chato mas cadê a galera de Kanto?
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Mensagem por Dark Seg Out 15, 2012 5:11 pm

Boa pergunta. HUAUHAUHAUHHUAUHA
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Mensagem por Hammersky Seg Out 15, 2012 5:23 pm

¬¬'
Feriadão passou e nada da galera...
20 Minutinhos, nem isso, e a ficha pronta...
Ao menos daria para iniciar a mesa!
Estamos esperando.
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Mensagem por Dark Seg Out 15, 2012 6:15 pm

Tem dois jogadores com a ficha postada.

Outros dois já aprovei as fichas, mas falta a história.

O outro é o Moreira, que está enrolado com o casamento, então postará a ficha quando ele puder. Vai começar o jogo sem a ficha mesmo. auhauhauhuha
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Mensagem por Rotieh Seg Out 15, 2012 9:38 pm

Galerinha, Moreira está de férias por alguns dias para conseguir completar os preparativos do casório!

Ele nomeou Dark e eu para continuar o RPG de Johto pelos próximos 20 dias!

Estamos já no cargo!

Ayo! Aye!
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Mensagem por Dark Seg Out 15, 2012 10:00 pm

Mas isso não significa que vamos nos aproveitar da confiança do Moreirão para combar nossos personagens. Só vou pegar um Tyranitar pra mim, prometo.

Brincadeiras a parte. Eu mestrarei para Rotieh e Pato, enquanto o Grande Irmão se encarregará da minha trilha e do Anji e Morpig. ;]
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Mensagem por Moriph Ter Out 16, 2012 1:39 am

Sou eu \o

Só sei que vou postar alguma coisa interpretativa por enquanto só pra não perder o embalo. Na verdade, meus vestibulares estão chegando, então estou ficando cada vez mais cansado de pensar. Sim, PENSAR.

Depois do ENEM, daqui a algumas semanas, meu humor vai melhorar um pouco, pois ele será a prova mais cansativa.

Até lá, perdoem-me pela falta de posts ou posts de má qualidade ;D
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Mensagem por Rotieh Qua Out 17, 2012 3:39 am

Caramba!

Que dados, hein Dzeko? XD

Olha a segunda defesa!

O "teleporte" do bellsprout foi sensacional!!

IAUdhAUIDHaIUWDHaiuh

Está divertido! xDDD

EDIT: meu d100 do tópico da rota 36 está valendo para a 35? xD

Ou estamos esperando o pato? XD
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Mensagem por Dark Qua Out 17, 2012 4:27 am

Não. =x Tem que rolar outro d100 para a rota 35. auhauhauhauhhua

E eu não sei o que está acontecendo com meus dados. Eu estou numa bela fase no Pokémon. auhauhuhauha

Pode já rolar dado na 35, mas chame o Pato para postar também! Vai que ele não consegue atravessar a rota intacto. xDD
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Mensagem por Hoshinokaabi Qua Out 17, 2012 5:54 am

Olá pessoal!

Estou ansiosíssimo para começar a jogar em Kanto! Enquanto isso, estava pensando em adaptar alguns moves para o sistema. =D

Tudo muito bem explicado no tópico:

https://dadoslimpos.forumeiros.com/t319-trabalho-em-equipe-adaptacao-dos-golpes

mas ficou uma dúvida. Sobre o efeito e o n° de alvos, basta seguir como está na regra original? Algo que reduz a precisão, supor sand-atack, como ficaria em um exemplo? (reduz a precisão em um nível?)

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Mensagem por Dark Qua Out 17, 2012 5:59 pm

Isso tudo foi destrinchado neste tópico: https://dadoslimpos.forumeiros.com/t277-poderes-muito-a-discutir

Mas são 15 páginas de bate boca e não vou fazer você ler tudo. auhauhahua

Sobre ataques de vários hits:
No original, o ataque dura de 2 a 5 hits. Assim, o ataque terá um dado extra para definir quantos golpes entrarão, se é que entrarão.
Primeiro deve ser rolado um dado para acerto. Seguindo um dado para quantidade de acertos e, finalmente, dado de dano.

Exemplo: Fury Attack (http://pokemondb.net/move/fury-attack)
O número de golpes que acertarão o ponente é igual a 1+d4. Ou seja, mínimo de 2 golpes e máximo de 5.

O dano de cada golpe é de 15, convertido para nosso sistema por 1d4.

Se, por exemplo, entraram 3 golpes, deve-se somar o valor de 3d4 para calcular o dano.


Já um golpe de status, como sand attack, é isso mesmo. Ele vai reduzir a precisão do adversário. Ou seja, uma penalidade no acerto do adversário.

Outros golpes podem gerar penalidades na velocidade, ataques ou defesas.

EDIT:
Existia na antiga mesa um tópico em que adaptei os principais golpes utilizados pelos jogadores. Caso ajude em algo, eis a lista:
Spoiler:
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Mensagem por Hoshinokaabi Qua Out 17, 2012 8:31 pm

Oba, que beleza então. Dada a fórmula, só aplicar direto nos moves do bulbapédia e correr para o abraço.

Aqui querendo trabalhar de mula xD


Mas eu quero muito trabalhar de mula >:/, então vou bolar uns biscoitinhos aqui para ver se passa no teste. =D
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Mensagem por Hammersky Qua Out 17, 2012 9:11 pm

Biscoitinhos?
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Mensagem por Hoshinokaabi Qua Out 17, 2012 10:43 pm

Só esperar até o ponto ;)

Nem se preocupem que não foge à regra. (farinha, fermento e leite xD)
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Mensagem por Dark Qua Out 17, 2012 11:37 pm

Rapaz, não entendi nada. auhauhauhuha
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Mensagem por Hoshinokaabi Qui Out 18, 2012 12:31 am

Vou abrir o jogo, então.

Dei uma olhadela na lista dos moves banidos, encontrando um move que poderia ser aproveitado, por conta que é a cara de alguns pokemons. Vai dar um trabalho, mas fica bem interessante.

Metronome. Com dois d100. O primeiro d100 vai na tabela dos tipos dos moves. Então após o resultado, recorre-se a tabela do tipo em questão.

Por enquanto está feito a primeira tabela a dos tipos:

[PAPO] Pokémon 2.0 - Página 3 Tabelatipo


Agora falta as tabelas de cada um dos tipos. Nota que o N° de moves já foi reduzido da lista negra e da gen V, incluindo o próprio move metronome.

Vai dar um trabalhinho e também vai exigir o conhecimento de adaptação dos golpes, para quando dar um golpe randômico não adaptado, o jogador adaptar para o sistema e ainda por cima a aprovação do mestre.

... que acham? por que o pesado vem agora...
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