[ROTA 67] Garden > Clear Water
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Rota 67 - Garden > Clear Water
POKÉMONS DA ROTA
ANDANDO PELA GRAMA:
Sempre que adentrar uma rota, role 1d100 (avisar caso tenha a vantagem Sorte). Role 3d20 para saber quais pokémons encontrou. Escolha um dos três. Pokémons com uma marca vermelha são agressivos e atacarão imediatamente.
- Ponyta
- Meowth
- Caterpie
- NADA!
- Weedle
- caterpie
- Primeape
- Mankey
- NADA!
- Dunsparce
- Teddiursa
- Mankey
- Meowth
- Dunsparce:rec:
- Meowth
- Teddiursa
- NADA!
- Mankey
- Teddiursa
- Eevee
Caso você tenha a vantagem CAÇA, poderá ter uma margem de acerto com seus dados. Exemplo: se tirou 15, poderá escolher os pokémons entre #14, #15 e #16.
FUÇANDO NAS ÁRVORES:
Role 2d10 e escolha seu resultado. Pokémons com marca vermelha são agressivos e atacarão imediatamente.
- Beedrill
- Weedle
- Aipom
- Caterpie
- Exeggcute
- Weedle
- Caterpie
- Exeggcute
- Weedle
- Primeape
Caso você tenha a vantagem CAÇA, poderá ter uma margem de acerto com seus dados. Exemplo: se tirou 5, poderá escolher os pokémons entre #4, #5 e #6.
CONDIÇÕES DE CAÇADA:
Só é permitido capturar UM Pokémon por dia e só é permitido UM TIPO de caça por dia.
CONDIÇÕES DE TRAVESSIA
A rota é longa e estreita. Confrontos são facilmente encontrados. Os viajantes levam MEIO dia para atravessar diretamente a rota. Se pretender apenas atravessar a rota, role 1d100. Um número maior que 51 no dado permite que você atravesse a rota diretamente.
Caso tire um número entre 1 e 20, pegue o pokémon selvagem correspondente (se o número corresponder a "NADA", role outro d20).
Caso tire um número entre 21 e 60, um treinador local o desafiará.
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