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Poderes - 2º tópico de discussões.

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Mensagem por Rotieh Seg Mar 14, 2011 4:18 pm

Olá!

Abri este novo tópico para que a discussão acerca do uso ou não do d100 não seja interrompida, e que mesmo assim ainda possamos discutir uma adaptação que irá exigir bastante de nós.

Ash O aprendizado de poderes:

Já é decidido que o aprendizado de poderes de tipos distintos do pokémon é facultativo.

O mestre decide préviamente se os pokés irão aprender todos os poderes que podem aprender no jogo eletrônico, ou se priva alguns poderes por tipo, como é o caso de nosso RPG de mesa.

Ex.:

Rain Dance é um poder que o Golbat pode aprender no jogo eletrônico através de TM.

Rain Dance não é um poder que o Golbat pode aprender em nossas mesas de jogo, pois nosso mestre Elendil2 optou pela regra facultativa de limitar poderes de tipos diferentes em sua mesa.


No pdf, frizo sempre, esta regra será opcional.

Gostaria de saber se todos concordam com isto.



Ash Poderes que não possuem interpretação:

Alguns poderes não são utilizados em nosso RPG pela falta de interação.

Por exemplo:

Em nosso RPG, os pokés não carregam itens, como nos jogos eletrônicos.

Mas alguns poderes nestes jogos servem para roubar estes itens, ou derrubá-los.


Estes poderes então não serviriam para nada em nosso RPG.

---

Precisamos encontrar estes poderes e listá-los.

Alguns gerarão discussão, como o Metronome (nem sei se é assim que se escreve).

Não podemos gerar em dados uma forma balanceada de sorteio de poderes, o que prejudica este poder, e muito.

Poderes que possuam descrição duvidosa também devem ser frizados aqui, para que encontremos soluções adequadas.

Muitas vezes um poder pode não parecer interpretativo, mas alterando apenas sua descrição, pode tornar-se.

Podemos dividir por ordem alfabética.

Cada um leria três ou quatro letras.

Por exemplo:

Rotieh lerá todos os poderes que começam com a letra A até os poderes que começam com a letra D.

Ele listará aqui todos os que encontrou cuja descrição interfere no andamento do jogo, ou que por algum motivo não pareçam se encaixar no jogo.

Serão poucos, não se preocupem.

Preciso de voluntários.

---

Ash Poderes que removem HP por turno:

Fechando esta etapa da discussão, estou trazendo um ponto importante a ser discutido:

Poderes que tiram HP por turno geralmente são descritos com frações ou com porcentagem. Exemplo:

Leech Seed:

Rouba 1/8 de HP do alvo no final de cada turno, dando-o ao usuário. Não tem efeito sobre Grass-Types.


Isto é simples.

Só quero saber se é 1/8 do HP total ou do atual.

Exemplo:

Um poké com 60 de HP é comum nas terceiras evoluções.

Este golpe tiraria 8 pontos de vida deste poké se ele estivesse com a vida cheia (60/8 = 7,5)

O que quero saber é, que se este poké estiver apanhando feio, e atualmente esteja com 10 pontos de vida, o leech seed irá tirar 8 pontos de vida, evitando maiores cálculos, ou tirará 1 ponto de vida, calculando 1/8 de 10?

Se a segunda opção valer, o ataque deveria ser calculado todo turno, fazendo perder a agilidade da partida.

Se a primeira opção valer, o ataque poderia tornar-se deveras forte, se vigorar a regra do d100 (100% accuracy).

O que decidiremos?

===================

Obrigado por participarem desta equipe!!!

Ainda há muuuuuuito o que fazer, mas estamos caminhando rapidamente!

=D

Manifestem-se!!!
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Mensagem por EduMReis Seg Mar 14, 2011 4:43 pm

Voto pela primeira opção quanto aos poderes que tiram hp por turno, porém com a adaptação correta, sugiro que o mesmo retire 5% do hp, fazendo assim com que o adversário tenha 20 turnos de sua vida sem ser atacado, somando isto com ataques que tiram dano já estará de bom tamanho.

Concordo com os poderes interpretativos, sugiro que seja feita uma lista(dex) de cada pokemon quanto aos poderes a serem aprendidos baseados no game eletrônico e adaptado com nossa interpretação é claro, para o mesmo (sei que dará trabalho) podemos deixar um intervalo de xp padrão entre o aprendizado de um poder e outro.

E dos poderes sem interpretação, conseguiste um voluntário..
^^
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Mensagem por Rotieh Seg Mar 14, 2011 5:36 pm

Eu preferiria não mecher muito nos danos, pois já estão balanceados.

O inimigo ainda tem direito à resistência nestes poderes, então é incerto o número de turnos que ele irá agir, se 1 ou 8 (no caso de poderes que removem 1/8 da vida).

Poderes leves tiram 1/16.
No geral, poderes tiram 1/8.
Poderes fortes tiram 1/6.
Raros são os que tiram 1/4.

Acho que está bem assim.

========================

Time para encontrar poderes não-interpretativos:

EduMReis: ficou com as letras A, B, C, D, E e F.
Rotieh: Ficou com as letras G, H, I, J, K e L.


Ajude você também! =D
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Mensagem por EduMReis Seg Mar 14, 2011 6:04 pm

De A a F

Assist - Assist usa um golpe aleatório de um Pokémon aleatório do time do usuário. (particularmente achei um golpe meio sem muito sentido, como um pokemon selvagem usaria isso? e se eu tenho apenas um pokemon em meu time? não achei muito interpretativo)

Barrage - Barrage causa dano múltiplas vezes na mesma rodada. Há 37,5% de chances
de serem 2 ou 3 vezes, e 12,5% de chances de serem 4 ou 5. Bide, Counter e Metal Burst só reconhecem o último ataque de Barrage.


Beat Up - Beat Up causa dano várias vezes na mesma rodada, baseando-se no número de Pokémon do time do usuário que ainda podem lutar e que não possuam um Efeito de status.
Para cada Pokémon, Beat Up calcula seu dano baseando-se nos atributos base do atacante e do alvo, e não é influenciado por alinhamento de tipos (assim acertando Pokémon com Wonder Guard com sucesso). O cálculo de precisão é feito apenas no primeiro ataque.
É possível fazer com que o parceiro do usuário em Doubles use Beat Up nele mesmo, caso seja o alvo do golpe.

Body Purge - O usuário corta as partes inúteis do seu corpo para aumentar a velocidade em 2 na sua escala de multiplicação.


Covet - Covet rouba o item do inimigo se o usário não estiver segurando nada.
Este efeito não existe em Pokémons com a Habilidade Sticky Hold.

Crush Grip - Crush Grip causa dano baseando-se nesta fórmula:
Poder = 1 + \left \lfloor 120 \frac{HP_Alvo}{HPMáx_Alvo} \right \rfloor
(sugiro adaptarmos)
Fling - Fling causa dano. O golpe muda de poder de acordo com o item que o
usuário tem, de acordo com a tabela abaixo. O item é descartado depois
que o golpe é usado.



Poder Itens
10
Big Root, BrightPowder, Choice Band, Choice Scarf, Choice
Specs, Destiny Knot, Expert Belt, Focus Band, Focus Sash, Lagging Tail,
Leftovers, Mental Herb, Metal Powder, Muscle Band, Power Herb, Quick
Powder, Reaper Cloth, Shed Shell, SilverPowder, Smooth Rock, Soft Sand,
Soothe Bell, White Herb, Wide Lens, Wise Glasses, Zoom Lens e quaisquer
itens terminados em "Berry", "Incense", ou "Scarf"
30
Todos os itens não mencionados entram aqui
40
Icy Rock e Lucky Punch
50
Dubious Disc e Sharp Beak
60
Adamant Orb, Damp Rock, Heat Rock, Lustrous Orb, Macho Brace e Stick
70
Dragon Fang, Poison Barb, Power Anklet, Power Band, Power Belt, Power Bracer, Power Lens e Power Weight
80
Dawn Stone, Dusk Stone, Electirizer, Magmarizer, Odd Keystone,
Oval Stone, Protector, Razor Claw, Quick Claw, Shiny Stone e Sticky
Barb
90
Grip Claw, DeepSeaTooth, Thick Club e quaisquer itens terminados em "Plate"
100
Hard Stone, Old Amber, Rare Bone e quaisquer itens terminados em "Fossil"
130
Iron Ball

Focus Energy - Focus Energy aumenta a chance de um pokemon usar um Critical Hit num golpe de dano a ser usado.
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Mensagem por Moriph Seg Mar 14, 2011 7:59 pm

Eu acho que deveria ser uma regra opcional mesmo os poderes que os pokémons podem usar


Levando em conta a descrição do Aqua Ring, eu creio que é do hp atual

Na descrição, diz que recupera 1/16 do HP Total do usuário


Então, se for hp total, o que não especificar deve ser do hp atual



Eu até gostaria de ajudar na lista, mas eu vou começar cursinho e academia hoje, então ficaria bem complicado :/

só duas horas de descanso por enquanto, por isso, eu poderei ajudar só no sábado '-'
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Mensagem por Razar Seg Mar 14, 2011 8:14 pm

Gabriel nessa lista tbm !

E acho que seria melhor por turno, descontar 1/8 da vida atual! Eta, imagina tirar 1/8 do total todo turno... Seria muito! E tem poderes que recuperam 1/8 (1/16, não lembro direito), eles seriam muitos imorríveis. Sei que isso vai meio que atrapalhar o andamento... Mas acho que é so ter uma calculadora do lado e será bem rápido =)
Minha opinião.

Concordo também com essa regra opcional de aprendizado de poderes.
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Mensagem por Mcdowell Seg Mar 14, 2011 8:16 pm

Rotieh, esses golpes tiram 1/8, 1/16 do hp total do pokemon, independente de quanto lhe tem sobrando.

E eu nao entendi a listagem de itens do Edu. Os itens não estavam banidos? xD

---

Outro detalhe, a maioria dos sites especializados em pokemon em que a lista de golpes se encontram, já devem ter atualizado a lista com os golpes da quinta geração. Esses golpes entram no RPG?

EDIT: Eu acabei de ver uma lista dividida por geração, entao não haverá problema xD Mas só pra confirmar... São todos os golpes ate a quarta geração né?

E eu posso ajudar nessa triagem Rotieh
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Mensagem por Rotieh Seg Mar 14, 2011 9:31 pm

Barrage: Eu acho que o Barrage poderá ser interpretado como outros golpes que atingem mais de uma vez por turno, como o fury Attack.

Veja a descrição do Fury:

Golpeia de 2 a 5 vezes em um turno. Há uma chance de 37,5% para acertar 2 ou 3 vezes, e 12,5% de chance de acertar 4 ou 5 vezes.

Bastante semelhante!

---

Body Purge: LOL HSUAWuhauHWUAhuhAUHWuAHwU

Bizarrézimo! xD

---

Crush Grip: que fórmula simples. AHUHWUAHW

Mas uma vez eu notei um poder que usava uma formula destas! Até mostrei pro elendil!

Este não é o único! Logo acharemos os outros!

Vamos separá-los e pesquisarmos sua eficácia, para podermos adaptar ;)

---

Fling: Este é o tipo de poder que não entrará no nosso guia básico =X

---

Focus Energy: Realmente não há danos críticos em nosso RPG.

---

Mcdowell, a lista de itens que o Edu colocou é apenas para sabermos a potência do golpe chamado Fling.

Bem, eu acho que deveria tirar porcentagens do HP total mesmo =)

=====

Eu acho que não há problemas em colocarmos até os golpes da quinta... hora ou outra lançaremos adaptações para ela... como eu não conheço esta geração, não sei se algo sairá dos padrões...

Mas se preferirem, podemos trabalhar só até a quarta!

--

Estou bastante carregado, vou postar minha lista mais tarde!

Mc, é só dizer quais letras você pegará e por a mão na massa!!! =D
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Mensagem por Razar Ter Mar 15, 2011 1:03 am

M, N, O, P e Q posso dar uma olhada sem problemas :]

Bem, só achei que era muito tirar do hp total xD
Mas acho que é o certo a se fazer se considerar o jogo.
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Mensagem por Dark Ter Mar 15, 2011 5:48 pm

Bom... eu acho que se deve tirar referente ao HP total do pokémon. Afinal, é um golpe que tira dano, no final das contas. Você pode (mesmo que milagrosamente) derrotar um pokémon só com isso. Se for um golpe que tira o referente à vida atual, isso nunca acotnecerá. Mesmo que o inimigo esteja com 2 de HP, vai tirar 1/8 de 2? xD E depois 1/8 de quanto? o.O As contas vão cair em números quebrados gigantescos.
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Mensagem por EduMReis Ter Mar 15, 2011 6:07 pm

Isso aí, concordo plenamente com o Dark neste sentido...
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Mensagem por Moriph Ter Mar 15, 2011 7:14 pm

perfeito, que seja do hp total então '-'
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Mensagem por Razar Qua Mar 16, 2011 6:59 am

Li por cima alguns poderes... Acho que esses não são interpretativos...

Mimic -> Effects: Replaces this move with the opponent's last move, for the battle.
Motivo: Ele copia o ultimo movimento do adversário... Imagina um pokémon aquático usando isso, copiando um ataque de fogo... Wait, WHAT?

Mirror Move -> Effects: User performs the opponent's last move.
Motivo: Mesmo do de cima. A diferença é que esse pode ser aprendido apenas por pokémons voadores, um pidgey usando magnitude... Massa hein.

Metronome -> Effects: User performs any move in the game at random.
Motivo: Bem... é quase um Assist, então já que o Edu pos, resolvi por xD

Pay Day -> Effects: A small amount of money is gained after the battle resolves.
Motivo: Seu pokémon vai carregar grana consigo? Ou na hora que você realizar esse ataque, seu pokémon vai la, pede grana emprestada para você e atira? =s

Milk Drink -> Effects: User recoves 50% of its maximum HP.
Motivo: Hã, o efeito é legal. Mas de onde seu pokémon vai tirar leite? PS: sem respostas cretinas. PS2: cretino se enquadra em xingamentos ? =s

Pain Split -> Effects: The user's and opponent's HP becomes the average of both.
Motivo: A vida sua e o do oponente são somadas e depois divididas igualmente. Taa... Comofas?

Present -> Effects: Either deals damage or heals.
Motivo: Presente causa um dano aleatório, ou cura. Tipo, não sei como interpretar isso. O pokémon vai la e entrega uma caixa de presente ? =s

Psych Up <- ler melhor =s

Bem, parei na terceira geração de poderes. Se tiver algo ai que de para ser usado, desculpem, to meio com sono. Meus posts estao sendo feitos na madrugada pq a faculdade consome 90% do meu tempo. A Maka mais 5%, aí tenho minhas necessidades que são mais uns 4%, 1% é pro resto, entao, desculpem xD
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Mensagem por Rotieh Qua Mar 16, 2011 3:49 pm

Oook.

Mimic: Acho que o Mimic é bastante inapropriado para interpretação, mas não deve ser descartado. Muitos mestres quererão utilizar, então ficaria como opcional.

E um poké água jamais aprenderia este move, pois ele não existe em TM, e a lista de pokés que sabem é esta:

Jigglypuff
Mr. Mime
Sudowoodo
Bonsly
Mime Jr.
Chatot

O PP do poder copiado é 5, então só seria utilizado uma vez mesmo, e ainda há uma lista de poderes que ele não pode copiar. =X

Complicado, mas é triste tirá-lo fora xD /o/

Ou adaptamos, ou tiramos fora mesmo xDDD

--------

Mirror Move: Olhei bem a lista de restrições do golpe, e achei que seria mesmo impossível tê-lo em jogo. =/

--------

Metronome: Impossível mesmo. É competamente aleatório, não dá para adaptar isso dentro de uma variável (dado)...

--------

Pay Day: Sem comentários xDD

--------

Milk Drink: Opa! Este é um golpe Exclusivo da Miltank! A vaquinha Pokémon!

Ele não existe em TM, nem Move Tutor nem nada. Só ela possui este golpe.

Bem, ela dá leite nas tetinhas xD

Acho que podemos deixá-lo funcional!


--------

Pain Split: É... eu bem que gostaria que meus pokés tivessem isso xDDD Mas realmente não é muito interpretativo...

O único que tem este golpe é o Misdreavus, mas muitos outros podem aprender através de Move Tutors... ou Breeding (nem sei que isso).

Acho melhor que não haja mesmo este poder.

--------

Present: É exatamente isso!!! Existe um pokémon que parece um pássaro, e ele é o "Papai Noel" do jogo.

Ele só faz isso: dar presentes xDDD

Acho fantástico xD É um poké único (ou deveria ser)... Para interpretação é ótimo, pois ele só aprende este poder apenas, e somente ele.

O nome deste poké é Delibird, este é um poder exclusivo dele. Ele aparece, te dá um presente e foge xDD

/o/

Se vocês verem, é um poké que ninguém quer no grupo, seus presentes tem 10% de chances de causar um bom dano, o resto ou cura ou tira menos que um tackle! XD

Ele poderia ser impossível de capturar, e ser um poké errante.

--------

Psych Up: Dá pra usar.

É um golpe especial, que copia os status negativos e positivos do inimigo e usa em si mesmo.

Se o inimigo usou poderes para aumentar sua defesa, ele irá copiar. Mas se o inimigo também está com algum status negativo, copia junto.

Como é umgolpe psiquico, acho que tem como interpretar sim ^^


Galera, vocês estão fazendo um ótimo trabalhO!! =DDD

VAmos lá!!!
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Mensagem por Dark Qua Mar 16, 2011 4:48 pm

Vamos lá também!

Acho Mimic válido... afinal o Mr. Mime depende dele!

Milk Drink pode ser um move exclusivo da Miltank. Ela tem tetas, então pode beber leite quando quiser. XD Assim como Pay Day pode ser um move exclusivo do Meowth. Ele tem habilidade para materializar moedas. =x

O metronomo seria legal, mas só alguns psyc poderiam usar... difícil seria ocmo definir o golpe aleatório a ser usado. =/

E o Delibird tem essa habilidade? Agora quero um. xDDD
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Mensagem por Razar Qua Mar 16, 2011 6:56 pm

Então, eu nem li direito a parte de TM xDDD
Desculpem, realmente os citados da para usar sim. E nem li os pokemons que poderiam usar. Erro meu =s

Acho que vou fazer fds que pelo menos fico só concentrado nisso =D
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Mensagem por Moriph Qua Mar 16, 2011 7:13 pm

Delibird é da segunda geração

No jogo, você encontra ele na montanha antes da cidade dos criadores de dragões.
Fica depois da penúltima insígnia e antes da última.

De fato, ele só aprende esse ataque.
Por TM vc consegue ensinar alguns, mas eu só consegui que ele usasse a Nevasca
'-'
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Mensagem por Rotieh Qua Mar 16, 2011 8:59 pm

Motronome está fora de questão...

Não tem como encaixá-lo em um dado aleatório... Só em um computador ou video-game, que não importam o número de variáveis.

Nós temos em mãos apenas variáveis fixas (d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100);

E quanto ao Delibird, ele só deveria ter este golpe. Em sua list só consta ele, apesar de ele ter TMs.

Não acho legal um jogador poder ter um.

Ninguém mais receberia presentes, se o treinador não quisesse.
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Mensagem por Dark Sex Abr 15, 2011 3:34 am

E como estão os golpes sem interpretação? Vou tentar dar uma olhada em todos que fizeram colocando os que eu ainda acho que podem ser usados:

Barrage: calcular com 1+d4
Mimic: Mr. Mime usaria.
Pay Day: Meowth usaria.
Milk Drink: Miltanks usariam.
Present: Delibird usaria.
Psych Up: Rotieh explicou. xD


Os outros, podem ser cortados da lista e queimados juntos com o hereges! Hahahaha... enfim. u.u

Que outras letras estão faltando? Rotieh pegou G até L. Razar terminou do M ao Q?

Mc quer ajudar. Faz R ao Z? =x

EDIT:

Peguei com Mc pra gente matar essa lista. Vamos lá!

T-
Techno Blast: não entendi direito, mas é da quinta geração. xDDD
Telekinesis: faz o adversário flutuar pra encher ele de porrada. 5ª geração. =x
Thief: rouba o item do oponente.
Trick: troca o item segurado
Trick Room: cria um ambiente bizarro que faz o pokémon atacar primento por 5 turnos. Exclusivo para o Porygon. Poir mim, passa! Visto
Triple Lick: três chutes seguidos que vão aumentando o dano. Não sei como calcular. xD
Trump Card: Quanto menos PP, mais alto o dano:
PP Power
5+ 40
4 50
3 60
2 80
1 200

U- Limpo
V - limpo.

W-
Water Spout: Quanto mais HP o adversário tem, maior o dano. Dá pra adaptar.
Weather Ball: Dano e tipo dependem do tempo (clima) da batalha. Não sei como adaptaríamos. Risco fora! Fechar
Wonder Room: É geração V, não sei se entra. É um golpe que troca Def e Sp. Def por 5 turnos. Até aí normal, mas ele cria uma sala bizarra em que os pokémons estão pra criar essa condição de troca. Meio doidão. xD
Wring Out: golpe depende do HP do adversário. (i.e. Power = 120 × CurrentHP/MaxHP)

X- limpo
Y- limpo
Z- de boa na lagoa.


Última edição por Dark em Sex Abr 15, 2011 4:35 am, editado 3 vez(es)
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Mensagem por Mcdowell Sex Abr 15, 2011 3:59 am

Acreditem, Present não é tao bom assim quando ele acaba curando o poké adversário xD mas sim, deve existir pq é único do delibird. E o mimic tbm, só q sendo único do Mr. Mime

E eu entrei nessa pra agilizar o/ Peguei o R, S, T e U.

Gente, tomem cuidado em qual lista de golpes vocês estão olhando. Eu presumo que os golpes que vão entrar são até a quarta geração. Então olhem a lista de golpes da quarta geração:

http://www.serebii.net/attackdex-dp/

http://pokeds.com/ref/attacks.php
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Mensagem por Razar Sex Abr 15, 2011 4:03 am

Opa, to terminando ;]
Tipo, Pay Day o meowth usaria, mas de onde ele vai tirar moedas?
O resto foi erro meu mesmo xD

Edit: 4?? eu vi só até a terceira xDDD OH SH*T!
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Mensagem por Dark Sex Abr 15, 2011 4:09 am

Bom... uma das características principais do Meowth é juntar objetos pequenos, redondos e brilhantes. Moedas são seus objetos preferidos. Ele pode juntar simplesmente por andar na rua. O Meowth então pega tais moedas para atacar o adversário. Seu dono pode juntar uns trocados depois da luta.
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Mensagem por Mcdowell Sex Abr 15, 2011 5:07 am

Ok, o dark me ajudou com a minha parte pq eram MUITOS golpes. Então eu fiz só o R e S. vamos lá:

Razor Wind - Um golpe de dois turnos. No primeiro, se concentra e no segundo, laminas de vento acertam o inimigo. Tem alta taxa de crítico
Só precisa retirar essa parte do crítico.

Recycle – O usuário recicla um item que foi usado antes na batalha e o usa de novo.

Return – O golpe é mais forte quanto mais felicidade o Pokémon tiver. ´
Coloquei aqui pra ser discutido isso. Só sei que ele tem no máximo 102 de Power.

Roar – Assusta o adversário, fazendo ele voltar para a pokébola e ser substituído por outro. Se o Pokémon é selvagem, ele foge.
Não sei se pode golpes que fazem o pokémon retornar ou que faça o próprio poke retornar (U-turn). Por via das dúvidas, eu coloquei ele.

Rock Climb – Um golpe carregado que pode deixar o usuário confuso.
Ele não tem nada de errado. Só o nome mesmo, pq não sei o q ele vai escalar senão um Pokémon de pedra. Mas já foi um HM para subir paredes xD

Role play – O Pokémon imita o inimigo completamente, copiando sua ability.

Secret Power – O usuário ataca com um poder secreto. Efeitos secundários dependem do ambiente da batalha (mar, floresta, montanha, caverna)
Ele é interpretativo. Só coloquei aqui pq a gente vai ter que procurar esses efeitos secundários.

Shadow Claw: O usuário corta o inimigo com afiadas garras com poderes das sombras. Tem alta taxa de crítico.
Mesmo do Razor Wind

Sketch – Permite o usuário aprender permanentemente o ultimo golpe usando pelo inimigo. Assim que aprende o golpe, sketch some.
Exclusivo do Smeargle.

Skill swap: troca de ability com o inimigo.

Sky attack: tem alta taxa de critico, fora isso ele ta ok.

Slash: alta taxa de critico

Snatch – Você simplesmente rouba o efeito de cura ou aumento de stat do golpe do inimigo. Exemplo: Se o inimigo usar recover, quem se recupera é você.
Não da pra interpretar isso.

Spite – Tira 4PP do ultimo golpe usado pelo inimigo.
Precisa ser adaptado

Stone edge: alta taxa de critico

Substitute: O usuário faz uma copia dele mesmo com um pouco de HP. O substituto leva dano pelo usuário igual ao HP usado para fazê-lo.
O golpe é clássico, então fica com vocês se é interpretável.

Switcheroo: troca de itens com o inimigo

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Mensagem por Razar Sex Abr 15, 2011 5:13 am

Nature power: foi introduzido na terceira geração. É um golpe que varia conforme o terreno. Os golpes mudam de geração para geração, por exemplo em grana alta na geração 3 o pokemon usaria stun spore, já na 4 usaria Seed Bomb. Sei que esse não se aprende em TM, mas imagine seu "Lotad" usando rock slide.
Acho que esse não da não hein =s

Magnet Rise: introduzido na quarta geração. Por 5 turnos o pokémon fica imune a ataques do tipo ground. É meio que seu pokémon começa a levitar utilizando eletricidade gerada pelo magnetismo (é o que ta escrito aqui pelo menos). Pikachu, através de move tutor (nao sei se vai ter), acho que seria estranho seu pikachu levitar. Apesar de poder sim ser utilizado de alguma forma. Esse aqui eu to colocando mais como uma pergunta, não sei se estaria necessáriamente fora =D

Natural Gift: os pokémons vão ter essa de segurar berry? Se não esse golpe é impossível, porque o pokémon tava uma berry no adversário e ela... ela... bem, não sei exatamente o que acontece, sei que da dano xD
E cada berry da um dano diferente.
Acho que esse também não dá não.

Pluck: o ataque tudo bem. Só não vai ter efeito extra. Porque é necessário que o alvo esteja segurando uma berry. O efeito seria: ele come-la e ganhar o "poder" dela.
O golpe ta de boa, só o efeito que não dá.

Power Swap: Troca seu "atk" com o "sp atk" do adversário. Como iriamos interpretar isso? Não estou dizendo para tirar, só uma pergunta. :]

Power Trick: troca seu "atk" pela sua "def". Mesma pergunta. Tipo... Poderíamos apenas colocar isso nos cálculos, mas como interpretar?

Psycho Shift: troca seu bas status (tipo poison), com seu adversário e você se cura. Hã... Como é possível você transferir um dano corporal através da "mente"? Sei lá, meio furada esse golpe.

Punishment: funciona assim: tem uma conta a ser feita e ela depende da quantidade de vezes que vc alterou seus status. Por exemplo: voce usou sword dance 1x, é um dano, usou 2? outro dano. Usou sword dance 2 vezes e bulk up 1? outro dano. É muito relativo. Acho que o problema é adaptar o dano para o nosso sistema.


BEEEEM, acho que é isso. Tem uns golpes que por exemplo: deixam o tipo ghost atingível e torno seus golpes para tipo normal. Tem outro que faz com que o pokémon psíquico acerte um tipo dark e por ai vai. Mas acho que da para utilizar, se não, eu coloco o nome dos golpes que fazem isso ;]

Bem, espero não ter errado muito xD

EDIT: Onde ele carregaria essas tais moedas? Acho que os Meowth's fazem isso quando são livres. Acho que quando são capturados eles nao tem mais esse habito. Até porque ficam dentro de pokebolas, onde iriam guardar esses objetos? É o que eu acho né xD
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Mensagem por Mcdowell Sex Abr 15, 2011 5:20 am

Po, magnet rise faz sentido. é o que os trem-bala usam.

E golpes como pluck tem seu objetivo principal as berrys. Golpes assim perdem o sentido se for soh dano, então tira.

Power trick parece q é um golpe do mewtwo, nao lembro. Se for, ele tem bolas pra fazer isso xD
EDIT: o Shuckle aprende! E esse rapazinho tem nada menos q 230 de DEF. Tira isso peloamordedeus

E punishment parece ser interpretável... só precisa de tabela
EDIT: Punishment começa com 1 de power. A cada aumento em QUALQUER stats do inimigo, o power aumenta em 20 e pode chegar até 200. Vai de vocês se isso é interpretável
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