[LOCALIDADE] Cionasta - Núcleo Industrial
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[LOCALIDADE] Cionasta - Núcleo Industrial
Cionasta - Núcleo Industrial Abandonado
Há anos que o Núcleo Industrial conheceu seu triste fim, após o cataclisma. A região abandonada tornou-se propícia para a proliferação de pokémons que evoluiram junto à indústria de Southern Thick Grass, como os mecatrônicos Magnemites e os tóxicos Muks dos esgotos.
As fontes de energia ainda restantes chamaram a atenção de alguns pokémons elétricos que perambulam no local, e antigos pokémons trabalhadores que se perderam durante a visita dos lendários formaram famílias e geraram descendentes que ainda habitam a região até hoje.
Atualmente o governo liberou a visitação de treinadores na tentativa de amenizar os riscos de invasões ao núcleo residencial de Cionasta.
POKÉMONS DA ROTA
ANDANDO PELOS ESCOMBROS:
Sempre que adentrar uma rota, role 1d100 (avisar caso tenha a vantagem Sorte). Role 3d20 para saber quais pokémons encontrou. Escolha um dos três. Pokémons com uma marca vermelha são agressivos e atacarão imediatamente.
- Magnemite
- Voltorb
- Koffing
- Grimer
- Machop
- Magnemite
- Machoke
- Grimer
- Machop
- Voltorb
- Muk
- Grimer
- Magnemite
- Machop
- Koffing
- Electrode
- Magnemite
- Voltorb
- Magneton
- Elekid
CONDIÇÕES DE CAÇADA:
Só é permitido capturar UM Pokémon por dia e só é permitido UM TIPO de caça por dia.
CONDIÇÕES DE TRAVESSIA
A rota é longa e estreita. Confrontos são facilmente encontrados. Os viajantes levam MEIO dia para atravessar diretamente a rota. Se pretender apenas atravessar a rota, role 1d100. Um número maior que 51 no dado permite que você atravesse a rota diretamente.
Caso tire um número entre 1 e 20, pegue o pokémon selvagem correspondente (se o número corresponder a "NADA", role outro d20).
Caso tire um número entre 21 e 60, um treinador local o desafiará.
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