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[D&D] OH My GOD! 5ª Edição Anunciada!!!

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Mensagem por Elendil2 Ter Jan 10, 2012 4:33 am

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A 4ª edição de D&D, lançada em 2008, foi tanto revolucionária quanto conturbada. As mecânicas conseguiam criar um jogo extremamente equilibrado dentro das regras, sem as abominações que algumas regras furadas da 3ª edição permitiam. Ficou também um pouco mais fácil para os iniciantes jogarem, e em pouco tempo, a 4ª edição só aumentou de tamanho.

Mas a cada novo livro, com regras ainda mais equilibradas e definidas, e material cada vez mais expandido, o sentimento da comunidade de RPG, sejam designers ou jogadores, sejam adoradores da 4E ou gente que mesmo não gostando até jogava, começou a sentir que a edição estava mecânica demais.

O número de livros e suplementos lançados para a 4E entre 2008 e 2012 não chegou nem na metade da enorme quantidade lançada para a 3ª edição, entre 2000 e 2008. Mesmo assim, os desenvolvedores prezavam tanto pelas regras e pelo equilíbrio da mecânica que conseguiram desgastar a edição rapidamente, e a própria Wizards of the Coast, que comprou os direitos de D&D da TSR ainda nos anos 90, admitiu isso.

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No entanto, a culpa não é somente da 4E e de suas regras. O declínio nas vendas de todos os sistemas de RPG (exceto os mais independentes, que ficam numa marge de sucesso boa para seu tamanho) vem desde 2005; um declínio lento e firme, mas um declínio mesmo assim.

É por isso que a WotC anuncia oficialmente, hoje, dia 9 de janeiro de 2012, a 5ª edição de Dungeons & Dragons! Quem já estava no fórum oficial de discussão, já sabia que o anúncio estava a caminho. O anúncio oficial da 5E chegou às 13h, horário de Brasília, mas o New York Times fez o anúncio uma hora e meia antes, falando até demais. Os blogs de RPG do mundo todo se revoltaram pela quantidade de material que o NYTimes revelou, visto que todos concordaram em liberar os materiais apenas após o anúncio oficial.

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O desenvolvimento da nova edição do sistema será feito em conjunto com os fãs. Todos os desenvolvedores, entre eles o respeitado Monte Cook (que estará no Brasil neste ano!) ficarão constantemente acompanhando o feedback dos fãs, através do fórum de discussão, de pesquisas e simples enquetes. O objetivo é que a criação seja um conjunto de ideias dos jogadores e mestres, assim como um jogo de RPG é o resultado da imaginação conjunta do mestre e dos jogadores.

Para tornar o RPG mais atrativo nesta época de tantos jogos eletrônicos que entregam mundos fantásticos e jogabilidades excelentes, os desenvolvedores querem voltar ao sentimento do RPG de mais de 3 décadas atrás, quando as propagandas na TV de D&D prometiam verdadeiros mundos fantásticos para a sua imaginação. A questão é: como criar interesse nisto nesta época?

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Outro problema dos RPGs atuais era o mercado de card games e war games, com miniaturas e cartas, dos quais a 4E até conseguiu abocanhar uma boa parcela de jogadores, mas não conseguiu dosar tanto. Apesar de não expressar obrigatoriedade no sistema, era quase impossível jogar a 4E sem um tabuleiro ou sem miniaturas.

Nada de mal em jogar com minis ou mapas (a maioria até prefere), mas com um sistema baseado em quadrados, era difícil conseguir jogar sem os acessórios. Mais difícil ainda era você usar os acessórios, mas encontrar com a falta de acesso, ou com produtos bem caros aqui no Brasil (devido à importação). Como isso será na nova edição?

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Mais um problema da 4E foi também os serviços com seus programas, através do D&D Insider. O acesso aos artigos e publicações sempre foram excelentes, assim como a primeira ferramenta, o Character Builder. No entanto, o Character Builder tornou-se exclusivamente online, ajudando aos usuários de Mac e Linux, mas atrapalhando quem queria acesso ao programa offline. A mesa online, prometida ainda antes do lançamento da edição, viu sua edição alpha de testes só no último ano, e estava deveras capenga.

Os jornalistas especialistas acreditam numa coisa: se tivermos tempo de teste o suficiente, com a forma correta de interpretar o feedback dos jogadores, procurando em primeiro lugar trazer o sentimento de jogo do RPG clássico, a 5ª edição será um verdadeiro tesouro. O medo de alguns se encontra no fato de a Wizards of the Coast querer agradar a todos os tipos de jogadores.

O cenário principal voltará a ser o Forgotten Realms, que será suportado desde o início do desenvolvimento e lançamento do sistema. No entanto, os desenvolvedores avisaram que todo o cenário em qualquer parte de sua história será suportado! Você não precisará jogar desde os eventos mais recentes se não quiser, e pelo menos agora você terá o suporte das regras para fazer isso.

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Você pode participar do desenvolvimento de várias formas. Por enquanto, você pode acompanhar os artigos semanais Rule of Three e Legends & Lore e se registrar para participar de futuros playtests (o Brasil não deve estar incluído a princípio). E claro, acompanhar o site oficial, assim como a comunidade oficial da Wizards of the Coast.

O grande propósito da nova edição, assim como sua forma de criação, é fazer com que pessoas novas ou velhas no hobby aprendam ou lembrem do verdadeiro sentimento e da alma de D&D.

O que você acha, nerd rpgista? O que você pensa que deve ter nessa edição? O que tem que se manter ou se adicionar das edições anteriores, e o que precisa sair ou não entrar de volta? Comente aí!

Via NYTimes e ENWorld

OBS: re-abram as fotos em novas abas para verem melhor aew!!!

COMENTEM!!!
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Mensagem por Albrecht Ter Jan 10, 2012 3:37 pm

Duas coisas me ocorreram neste momento:

- 1ª: Estou ficando velho, cheguei a pegar o resto da 1ª edição de D&D e comecei minha carreira RPGista com a 2ª Edição (AD&D - Advanced Dungeons & Dragons), quando chegou a 3ª edição eu nem jogava mais nesse sistema (ainda sinto falta de MP - algo implantado no D&D online! - e de mudanças sérias no sistema de magia).

- 2ª: Aplausos de pé para a TSR / Wizards of the Coast por não querer parar de evoluir! Como a 4ª Edição foi fraca (conforme ouvi falar...) acredito que eles tenham aprendido com seus erros e que não vão (ao menos por agora) dar outra bola fora.

Outro problema dos RPGs atuais era o mercado de card games e war games, com miniaturas e cartas, dos quais a 4E até conseguiu abocanhar uma boa parcela de jogadores, mas não conseguiu dosar tanto. Apesar de não expressar obrigatoriedade no sistema, era quase impossível jogar a 4E sem um tabuleiro ou sem miniaturas.

Nada de mal em jogar com minis ou mapas (a maioria até prefere), mas com um sistema baseado em quadrados, era difícil conseguir jogar sem os acessórios. Mais difícil ainda era você usar os acessórios, mas encontrar com a falta de acesso, ou com produtos bem caros aqui no Brasil (devido à importação). Como isso será na nova edição?

Realmente, uma partida de card games requer muito menos preparo/trabalho para ser jogada que uma partida de RPG. Além de ter que reunir um grupo legal e colocá-los juntos (o que fica mais difícil conforme você fica mais velho), alguém (geralmente o mestre) precisa ter paciência e disposição para preparar uma história, cenário, balancear combates e etc... Com o card game, você pode ter toda a presença fantástica de monstros e heróis de RPGs com um preparo bem mais rápido (cada um saca o "Deck" da mochila) e diversão equivalente.

Um War Game com miniaturas (Ex: Mage Knight) consegue ir além do Card Game e fica muito próximo de uma excelente mesa de RPG! Você rola dados, movimenta seu exército, mata oponentes e tem v=baixas pelo caminho. Simplesmente épico! A sua carteira não vai gostar muito do jogo, enfim "C'est la vie".

Eu gosto muito de usar tabuleiros e miniaturas, assim como até mesmo trilha sonora em minhas mesas (Como você pode ver aqui: https://dadoslimpos.forumeiros.com/t576-ffrpg-em-busca-do-cristal-da-terra#15919), mas "obrigar" todo mundo a fazê-lo é um absurdo! Tem gente que não gosta, não tem tempo, não tem dinheiro ou não condiz com a religião (ok, forcei a barra hehe). Só porque você não utiliza o opcional (por qualquer razão) o sistema DEVE te fornecer apoio para que você continue!

Mais um problema da 4E foi também os serviços com seus programas, através do D&D Insider. O acesso aos artigos e publicações sempre foram excelentes, assim como a primeira ferramenta, o Character Builder. No entanto, o Character Builder tornou-se exclusivamente online, ajudando aos usuários de Mac e Linux, mas atrapalhando quem queria acesso ao programa offline. A mesa online, prometida ainda antes do lançamento da edição, viu sua edição alpha de testes só no último ano, e estava deveras capenga.

Programas para fazer personagens são uma IMENSA mão-na-roda! Procurei em vários lugares um gerador para personagens de FFRPG e vi que eu mesmo terei que fazer... Um gerador é útil não apenas quando você monta o Personagem, mas também pode ser extremamente eficaz para auxiliar nos ajustes quando se avança de nível.

Não é só porque o jogo é de "lápis e papel" que a tecnologia tem que ficar de fora. Que venham programas para fabricação de personagens, mapas, monstros e bolo de carne (ops, foi mal. Tô com fome hehe)!

Apesar de não ser mais adepto de D&D, espero que esta nova edição traga um fôlego renovado a esta franquia que nos acompanha desde sempre. Até mais!
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Mensagem por Rotieh Ter Jan 10, 2012 4:01 pm

QUando anunciaram que o Monte Cook iria retornar para a Wizards (saindo da Paizo), todos gritaram "D&D 5!"... só confirmando as espectativas mesmo.
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Mensagem por Anji Ter Jan 10, 2012 5:07 pm

Nossaa!!!!

Quero ver essa edição ai, espero que mude em relação a quarta, e beba mais da 3º edição e do pathfinder que foi lançado.

Mas esse declínio do rpg eu, na minha opinião singela, creio ser mais por comodidade. Não é que os jogos atuais ou card games sejam melhores, eles são mais fáceis de se jogar.

É como o Albrecht disse ai, juntar a galera mais velha pra jogar já é dificil, achar um mestre com tempo para fazer uma boa historia e disposição para narrar tbm é outro desafio, o maior na minha opinião.

Eu acredito que o rpg só vá ganhar grande popularidade no futuro com avanços em tecnologia como os tablets (que poderão subsituir as fichas e até os livros) e...pensando um pouco mais entusiasticamente, com holograma ou realidade aumentada.
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Mensagem por Rotieh Qua Jan 11, 2012 8:29 pm

Abertas as inscrições para ser um beta tester do novo D&D!

Ainda com informações sobre a nova edição do D&D: já estão abertas as inscrições para o playtest do novo Dungeons & Dragons. Cadastre seu e-mail e comece a receber informações sobre o desenvolvimento do jogo, bem como seja notificado para participar do playtest neste site:

http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120109

Oloco! Já???

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Mensagem por Lestath Qui Jan 12, 2012 4:07 pm

É claro que sim, Rotieh!

Olha só, a Wiz está querendo fazer o que vocês fizeram aqui no fórum (será que eles têm espiões entre nós??)...

QUando vocês criaram o Projeto Poquémão, criaram áreas de discussão para melhorias e ouviram o que os jogadores tinham a dizer! Achei muito bacana isso.

Pois a Wiz vai fazer o mesmo.

O Beta test irá iniciar em Abril ou Maio, e abrirão listas de discussão com os jogadores, e trabalharão o sistema com eles até meados de 2013. A previsão é que o sistema seja lançado JUNTO COM FORGOTTEN REALMS para D&D5 em 2014.

Confiram a idéia:

Dave "The Gamer" do Critical Hits (blog premiado pelo Ennies de 2011) publicou lá alguns pontos interessantes que ele notou nesse começo de desenvolvimento, como os seguintes:

- A Wizards sabe da divisão entre os fãs de D&D e as Edition Wars. Além disso ela sabe que o Pathfinder está indo muito bem, assim como outras versões de D&D. A impressão que ele teve foi a de que a Wizards vai desenvolver produtos que fãs de outros jogos queiram ao mesmo tempo em que tentará vender os seus livros básicos.
- Muitas das coisas chatas que os fãs vem reclamando de várias edições de D&D estão com projetos para serem consertadas. Muitas delas levando em consideração sugestões dadas por jogadores ao longo desses anos. Isso foi uma das coisas que mais o deixou animado.
- Dessa forma, eles estão tentando trazer tudo de bom de cada uma das edições, por isso ele diz que vai ser uma edição bem "DM-friendly".
- Ainda está muito no início do processo de desenvolvimento e todo mundo terá chances de colaborar. O playtest aberto irá abrir em breve (abril ou algo assim). A Wizards quer ouvir o maior número de pessoas e opiniões diferentes sobre como o D&D deve ser.
- A Wizards diz que não vai mais tentar empurrar uma versão de D&D goela abaixo de jogadores, ela quer fazer o D&D que os jogadores querem.

Game Tonic na ENworld escreveu suas impressões sobre a nova edição também. Elas são breves mas uma boa informação sobre Forgotten Realms está entre elas.

- A quinta edição será uma edição que permitirá que qualquer estilo de jogo pegando o melhor de cada uma das edições tentando chegar na essência do que é D&D. Ele jogou uma versão do jogo e disse que em alguns aspectos parece uma versão retrô.
- A nova edição será composta por uma Set Básico simples que poderá ser complementado por suplementos e outras mecânicas permitindo adaptar ao jogo a diversos gêneros e estilos, aumentando ou diminuindo a complexidade.
- O playtest será muito mais aberto e extenso do que o que foi feito na quarta edição. Ele deve durar pelo menos um ano inteiro, em vários rounds.
- Forgotten Realms terá suporte desde o início (será que ele vai ser o cenário padrão?). Aliás será dado suporte a Faerun em diversos momementos, dando a possibilidade de você jogar em qualquer época do cenário, permitindo assim você usar seus velhos livros. Show de bola, hein?

Ameron do Dungeons Master falou um pouco do que já foi mencionado acima e acrescentou outros pontos.

- Se você ficou reclamando de tudo que a Wizards fez com D&D até hoje, essa é a sua chance de ser ouvido. Participe do playtest e diga o que você achou e o que você quer.
- Ele disse que não pode dizer muito das especificidades do sistema, mas ele disse que é tudo o que ele imaginava que D&D deveria ser. O jogo é rápido, divertido e emocionante.

Robert Schwalb publicou em seu site informações também:

- Eles pretendem fazer uma versão Universal de D&D, que permita que todos os jogadores de qualquer edição consigam jogar o mesmo jogo, da maneira que eles quiserem. Focando em exploração, ou em combate, ou em intriga ou em qualquer outro aspecto. Possivelmente os livros de qualquer edição poderão ser usados.

Bem, por enquanto é isso. Já deu para me deixar com água na boca, e vocês?

Fontes:
http://critical-hits.com/
http://www.enworld.org/
http://dungeonsmaster.com/
http://www.robertjschwalb.com/

Acho a idéia fantástica, mas é sacanagem os que auxiliaram a criação não receberem parte dos lucros... poderiam ao menos ganhar os livros de presente ;)

AIUdhiwAUDHaiwuDHiWAUDH

Abraços!
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Mensagem por Blackheart Sex Jan 13, 2012 9:34 pm

Hmn, olha texto para dizer "um problema do..." UHASSHUSUHAS~

É, eu também já tinha ouvido alguns rumores e apesar disso, não coloco tanta fé no D&D mais não, acho que gostei do Pathfinder. Além disso, cedo ou tarde eles fazem uma merda como sempre... '-'

Mais que eu quero ver a quinta edição, eu quero. Além disso, ninguém duvida das capacidades de Monte Cook. Porém, ...

Esse sistema "revolucionário" de ouvir seus fãs, narradores e mestre tá mais para: "vamos copiar o que o Pathfinder fez, ebá."

Aiaiai. Só esperando para ver o que vai nascer agora..
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Mensagem por Elendil2 Qua Jan 25, 2012 4:10 am

O bom é que geralmente o D&D é traduzido para o português por ter mais nome no mundo inteiro e isso já é uma vantagem em relação ao pathfinder... pois a maioria é preguiçosa como eu para ler sistemas kkkkkkkkkkk
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Mensagem por Rotieh Sex Jan 27, 2012 9:58 pm

Notícia bacana ;)

Recentemente Jeremy Crawford, futuro líder de ilustradores, deixou um comentário no DDXP (D&D Experience):

"...in the last two editions if you look at the art, I think you'll see a lot of characters that look like super heroes. They all look like they've been to the gym recently, they don't have backpacks for traveling through the dungeon - the guys are well shaven. In our recent art we've added a more diverse, modular approach - you've got people that look vastly different. You'll have the halfling who's a bit overweight with some food stains on his clothes along side the more heroic look dashing sort."

Para aqueles que não conseguem ler em inglês, faço uma rápida tradução tosca:

"...nas últimas duas edições, se você analisar a arte, eu acho que você verá diversos personagens que se parecem super heróis. Todos parecem que acabaram de sair da sala de musculação, eles não possuem mochilas e todos estão com a barba feita. Em nossa arte recente, nós adicionamos uma maior diversidade - você verá pessoas que são bem diferentes. Você terá o halfling acima do peso com mancha de comida na roupa ao lado dos heróis clássicos."

via Arcanos do Vale
Clique aqui para a postagem completa.

Que acharam? ;)

True story, os heróis seeeeempre estão penteados e limpinhos xDD

Comentem aqui e por lá na Arcanos também!
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Mensagem por Anji Sáb Jan 28, 2012 1:39 am

Acho isso excelente..nas mesas de rpg nós sempre zuavamos isso

O cara tava coma quela super armadura fodona e brilhante, e uma mochila fedorenta atras! shausahauhsasuas
É importante entender a estética do personagem , até para interpretar melhor.
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Mensagem por Albrecht Sáb Jan 28, 2012 3:05 am

Para aqueles que não conseguem ler em inglês, faço uma rápida tradução tosca:

"...nas últimas duas edições, se você analisar a arte, eu acho que você verá diversos personagens que se parecem super heróis. Todos parecem que acabaram de sair da sala de musculação, eles não possuem mochilas e todos estão com a barba feita. Em nossa arte recente, nós adicionamos uma maior diversidade - você verá pessoas que são bem diferentes. Você terá o halfling acima do peso com mancha de comida na roupa ao lado dos heróis clássicos."


Que acharam? ;)

True story, os heróis seeeeempre estão penteados e limpinhos xDD

Verdade. Os camaradas "bateram" a foto logo após eles saírem para viajar, por isso eles estão bem limpinhos hehe. Enfim, esta estética varia de imaginação para imaginação. Eu sempre tento deixar minhas mesas parecidas com um "anime" ao invés de um filme "o Senhor dos anéis". Cada um tem seus gostos e acho que regras e sistemas merecem mais atenção que figuras dos personagens.

Ainda assim é bom que eles não exagerem, depois o jogo fica bom e alguém depois fala: O livro é bom, mas só tem pessoas na M&$#@ e F*%$#@$.

Vamos aguardar.
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Mensagem por Lestath Ter Jan 31, 2012 4:48 pm

É!

Mas os vilõeszões tem que estar com a armadura lustrada e as botas engraxadas xDDDD

Ao menos eles!

AHUIDhaidhaiWDHaiudha
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Mensagem por Albrecht Ter Jan 31, 2012 4:51 pm

É!

Mas os vilõeszões tem que estar com a armadura lustrada e as botas engraxadas xDDDD

Ao menos eles!

AHUIDhaidhaiWDHaiudha

É claro! Enquanto os heróis se matam passando por diversos terrenos complicados, enfrentando criaturas que soltam fluidos gosmentos e outras desgraças do gênero, o Super vilão fica no seu castelo sentado no seu trono!

Acho que pra não morrer de tédio enquanto aguarda os heróis chegarem, ele resolve dar um tapa no visual. O cara já é o vilão odiado, se ficar feio e sujo ninguém aguenta né?
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Mensagem por Rotieh Qua Fev 01, 2012 3:38 pm

xDDD


issae xD

Aqui tem algumas atualizações bacanas ;)

O texto é grande e tem alguns pontos bem favoráveis ao D&D Next, ao meu ver, claro, como o retorno das multiclasses ;)

http://pontosdeexperiencia.blogspot.com/2012/02/d-next-impressoes-ate-agora.html

Recomendo a leitura ;)
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Mensagem por Lestath Sáb Fev 04, 2012 3:23 pm

Muito bom, Rotieh!

Trago algumas news aqui também!

51 novidades sobre o D&D Next!

Clique aqui - leia tudo!!!!

Citando alguns que eu achei interessantes:

4) Grande probabilidade de haver um Box-Set à la "Caixa vermelha" do D&D. Com regras extremamente simplificadas. Não digo nada se aparecer algo como "First Quest";

7) Voltando às origens: Peça de Ouro valerá BASTANTE. A base voltará a ser a prata;

8) Como dito em um post antigo, fim dos super-heróis. Isso não será apenas na arte, mas também nas idéias e clima;

23) Possibilidade de não haver skills no jogo. À la 1ª edição;

36) A diferença de poder nos níveis será menor se comparado a edições anteriores;

37) Bônus base de Ataque evoluirá mais devagar, isso é, atributos terão importância elevada.

50) Itens mágicos não serão mais base para balanceamento dos níveis;

51) Itens mágicos serão mais raros.
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Mensagem por Albrecht Dom Fev 05, 2012 12:37 am

4) Grande probabilidade de haver um Box-Set à la "Caixa vermelha" do D&D. Com regras extremamente simplificadas. Não digo nada se aparecer algo como "First Quest";

7) Voltando às origens: Peça de Ouro valerá BASTANTE. A base voltará a ser a prata;

8) Como dito em um post antigo, fim dos super-heróis. Isso não será apenas na arte, mas também nas idéias e clima;

23) Possibilidade de não haver skills no jogo. À la 1ª edição;

36) A diferença de poder nos níveis será menor se comparado a edições anteriores;

37) Bônus base de Ataque evoluirá mais devagar, isso é, atributos terão importância elevada.

50) Itens mágicos não serão mais base para balanceamento dos níveis;

51) Itens mágicos serão mais raros.

É apenas impressão minha, ou D&D está cada vez mais ficando parecido com "O Senhor dos Anéis"?

Sei lá, acho que definitivamente D&D não é mais o meu sistema... Sou mais ligado em animes e no velho estilo "Herói-lendário-destruidor-de-mundos" em um ambiente cheio de magia! O que não significa que não vou apreciar a obra. Afinal de contas uma das melhores fontes para qualquer sistema se chama "Livro dos Monstros".
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Mensagem por Lestath Seg Fev 06, 2012 2:57 pm

Nunca será um SdA... a mitologia Tolkien é LowFantasy, o D&D não correrá o risco de criar um sistema LowFantasy, o maior mérito deles é a fantasia total e absoluta!

Acho que o termo "herói" vai prevalescer, ainda com muita coisa incrível e sobre-humana, mas o que eles devem estar melhorando é um pouco da realidade.

Um barbarian lvl 15 tem mais HP que um dinossaur base do livro dos monstros 3.5... isso é bem irreal. Eles não diminuirão os feitos, só trarão mais realidade (mesmo tratando-se de pura fantasia)!

Só minha opinião! UAHDIahduiad

D&D sempre será D&D!
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Mensagem por Boromir Seg Jun 04, 2012 5:14 pm

UP!

Sabemos que a edição 5 já está sendo testada! Muitos blogueiros postaram o que acharam, e estou trazendo para cá algumas das primeiras impressões!

Pontos de vida inflados; morte somente em valor negativo igual Constituição+nível; healing surges, mas com outro nome; cura total dos pontos de vida após uma noite de sono. Resumindo, ninguém precisa temer a morte nesta edição.
Saving throws baseadas nos seis atributos. Igual ao meu AD&D 3.5. Bola dentro!
Armaduras pesadas não tem nenhuma vantagem sobre armaduras mais leves. Se são mais pesadas, reduzem deslocamento, e a diferença de CA em relação às mais leves é de insignificante a inexistente, porque alguém as usaria?
Se um talento que permite ao guerreiro causar dano nos inimigos mesmo quando erra o ataque já não fosse poderoso demais, ainda fazem dele um talento ganho no primeiro nível de personagem!
Lembraram de incluir descrições de cultura e ecologia nos monstros. Mais importante, lembraram de porque os monstros são monstros e voltaram a deixar explícito nas descrições de que eles comem gente. Sim pessoal, orcs e goblins são mortos à primeira vista por causa disso, e não por puro preconceito!

Até o momento o novo sistema não me impressionou, e no geral não gostei muito do aspecto geral da coisa. Não me faz pensar também em momento algum que essa nova edição vai tomar o lugar de edições mais antigas ou dos retroclones.

No entanto não é só más notícias. Esse novo sistema parece mais compatível com as edições anteriores doque o D&D 4ªed, o que é bom no sentido de que torna-se mais fácil aproveitar o material publicado e adaptá-lo aos sistemas mais antigos.

Manifestem-se!
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Mensagem por Elendil2 Seg Jun 04, 2012 5:49 pm

"Pontos de vida inflados; morte somente em valor negativo igual Constituição+nível; healing surges, mas com outro nome; cura total dos pontos de vida após uma noite de sono. Resumindo, ninguém precisa temer a morte nesta edição."

Na 4ed já achava roubado o lance dos pontos de vida e "tomar o folego", já um ponto negativo... cadê o realismo!?

Armaduras pesadas não tem nenhuma vantagem sobre armaduras mais leves. Se são mais pesadas, reduzem deslocamento, e a diferença de CA em relação às mais leves é de insignificante a inexistente, porque alguém as usaria?

Aff... sem lógica!

Até o momento o novo sistema não me impressionou, e no geral não gostei muito do aspecto geral da coisa. Não me faz pensar também em momento algum que essa nova edição vai tomar o lugar de edições mais antigas ou dos retroclones.

No entanto não é só más notícias. Esse novo sistema parece mais compatível com as edições anteriores doque o D&D 4ªed, o que é bom no sentido de que torna-se mais fácil aproveitar o material publicado e adaptá-lo aos sistemas mais antigos.

Bom, estava até animado com as notícias anteriores, mas esses detalhes escrotos que eles colocam tiram toda a graça do D&D, agora já não sei se vai ser melhor até mesmo da 4ed!!! Vamos esperar mais detalhes...
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Mensagem por Albrecht Seg Jun 04, 2012 6:20 pm

Começo a acreditar que eles deixam estas falhas de propósito para ter o pretexto de lançar uma nova edição futuramente.

Desisti de D&D, não é um sistema que combina comigo atualmente. Mas ainda assim gostaria de ver seus problemas sanados e seus jogadores felizes e entusiasmados com uma nova edição (assim como ocorreu na passagem da 2ª para a 3ª Edição), mas acredito que não vai ser desta vez...
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Mensagem por Lestath Ter Jun 05, 2012 5:58 pm

D&D acabou no 3.X, costumo dizer... e olha que joguei muito o 3.5, mas ainda assim parei no AD&D.

Old Dragon me deixou um pouco animado por conta disso... mas nada supera o AD&D hexagonal!

AUHdiuHDIUAWHdiha

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Mensagem por Rotieh Qua Jun 06, 2012 12:55 am

Sim sim... provavelmente a wizards está forçando uma "evolução do 4e"...

Uma pena.

Mas quem sabe uma chuva de críticas de jogadores mais antigos não mude os rumos da coisa, uma vez que está sendo testado justamente para ver a aceitação do público (além de encontrar desequilíbrios e falhas)? ;)

Esperança, irmãos!
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Mensagem por Lestath Seg Jun 11, 2012 5:06 pm

Mas quem sabe uma chuva de críticas de jogadores mais antigos não mude os rumos da coisa, uma vez que está sendo testado justamente para ver a aceitação do público (além de encontrar desequilíbrios e falhas)? ;)

Esperança, irmãos!

É... nããããããão!

AUIDHIAUWHdIUDHAUIWDHaiWUDH

Pai, não colou. xD

O capitalismo engole tudo, não vão abrir mão de grana pela diversão! ;)
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Mensagem por Rotieh Ter Jun 12, 2012 5:01 pm

Me deixa sonhar xDDDD

Ainda há sistemas que conseguem englobar as 3 primeiras edições em um jogo só, totalmente balanceado! ;)

Acho bem plausível ;)
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Mensagem por Boromir Ter Jun 12, 2012 6:15 pm

Infelizmente não é só sonhar... o Lestath tem razão, a WotC não é mais a mesma desde o 3.X...

Pena.

Podemos apostar na Paizo?
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